大家好!希望大家玩得开心,享受暑假 :)
在这篇文章中,我将简要介绍一些灯光改进和一些布景,因为我制作了新道具并下载了一些其他道具。在此之前,我只想说,我开始创建这个博客已经有一年了,所以我非常自豪,我没有放弃博客写作和环境本身,这肯定比我想象的要花更长的时间,但这将成为我真正引以为豪的事情!




首先是灯光通道,在这里我开始对灯光和后期处理进行一些调整,我试图营造一种氛围和感觉,我想要营造一种忙碌、反乌托邦的环境,但又不会听起来太严肃,我也玩弄了颜色,用更多的蓝色/紫色色调作为我的主要颜色,在我希望玩家看到或去的方向上添加一些对比鲜明的红色。最后,我得到了以下四种迭代的混合:

但是,这种照明并不是最终的,我仍会进行更多的探索,改变色调、氛围和整体照明,以便实现我想要的外观和感觉。我暂时停止了照明工作,因为我觉得环境很空洞,有些地方我试图用照明来弥补,而我可以在那里放置一些道具,照明将有助于突出这些道具和故事情节。所以我开始制作更多的道具,并从我通过 Epic 的免费内容购买或下载的包中获取一些其他道具。

看看我的演员调色板有多大!在进行道具传递和布景时,节省时间的关键是从可以购买或下载的包中取出大多数通用道具,并让“英雄”道具或在您的环境中更重要的道具由您自己建模。
另外要注意组织迁移的资产并使其适应你的材质管道,所以当我迁移这些资产时,我只采用了它们的纹理和网格,所以我只会使用我的主材质,这意味着要使一些纹理适应 ORM 工作流程等。







这里有一些布景组合,我试图通过它们讲述一个故事,或者试图为这个地方定义一个个性,例如,中餐馆的老板喜欢植物,或者街道上发生了严重的损坏,因此当地政府放置了一些护柱以避免进一步发生事故。通过这些简单的东西,我可以强调我的故事讲述,也可以有更好的构图。不过,平衡这两者总是好的,所以我们不会让它太吵闹。
另外,我从课程中得到的一个重要建议是尝试将环境划分为具有不同故事的区域,这样你就可以放置不同类型的道具来帮助你讲述故事。

所以我将环境划分为三个主要区域:
1 - 主街,这是一个繁忙的区域,汽车与人分隔开来,因此布景较少,而更注重建筑物和附属物
2-这是商业建筑“Galeria”,这是人们真正停下来买东西的地方,所以会有以商店为中心的布景以及建筑相关的道具(如管道、自动售货机、电梯面板、空调等)
3 - 第三个区域是底层画廊,有很多食物,人们会聚集在这里吃饭、闲逛,甚至通过收音机收听一些足球比赛!所以这里会有更多的桌子、食品摊贩、啤酒和更舒适的区域。
有了它,我想我可以展示一些圣保罗的文化,并将在各个区域布置得漂亮而平衡。所以期待更多更新。
就这样吧,伙计们,我已经在这个环境中工作一年了,我对迄今为止取得的成就感到非常自豪和感激,还有很多需要改进的地方,但我会保持一致和专注,并随时向你们通报最新情况。下一篇文章,我将更多地介绍贴花布景,并希望再次介绍灯光。